feat: expand growth, equipment, and mail

- add character promotion and costume potential flows
- add equipment management and enhancement
- harden development mail and save tools
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2026-09-21 22:57:53 +08:00
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@@ -8,6 +8,28 @@ Python 版本为 3.11 以上;GameData 分页 AES 解密需要 `pycryptodome`
python -m pip install pycryptodome
```
## 客户端源码镜像与 Proto 查看
客户端反编译源码、混淆翻译表和官方会话抓包是开发取证输入;这些工具只读取客户端目录,绝不原地改写。两个输出目录都必须位于 `--source` 之外。为避免清空人工文件,输出已存在时只有带本工具清单的目录才能被重新生成。
```powershell
# 用 ObfuscationTranslation 的 “混淆名⇨含义” 映射生成可检索 C# 镜像。
# 替换只作用于代码中的 C# 标识符;注释、字符串和字符字面量原样保留。
python .\tools\python\deobfuscate_client_source.py `
--source "<Assembly-CSharp目录>" `
--mapping "<ObfuscationTranslation.obfuscate>" `
--output .\tmp\client-source-readable
# 从 *Reflection.cs 内嵌的 FileDescriptorProto 重建真正的 .proto。
python .\tools\python\extract_client_proto.py `
--source "<Assembly-CSharp目录>" `
--output .\tmp\client-proto
```
反混淆输出根下的 `.bd2-deobfuscate-manifest.json` 记录有效映射、冲突改名、未处理警告和替换统计。映射含命名空间或路径时,工具取末段并规范为一个合法标识符;发生同名时加入稳定后缀。该镜像用于阅读与检索,并不承诺可编译。
Proto 输出根按 descriptor 原始文件名保存可读 `.proto`;`client-descriptors.pb` 是无损 `FileDescriptorSet`,用于保留文本渲染器暂未展开的复杂 options。`.bd2-proto-extract-manifest.json` 记录 package、依赖、源 Reflection、descriptor/.proto SHA-256 和渲染警告。
## 查询 GameData
无需运行 `go test` 或构建服务端:
@@ -84,6 +106,43 @@ python .\tools\python\save_checkpoint.py restore .\data\state\checkpoints\某检
python .\tools\python\save_checkpoint.py restore .\data\state\checkpoints\某检查点 --apply
```
开发期存档格式发生变化时,不在运行时加入旧格式猜测或兼容分支。应编写一次性 Python 编辑器,先演练,再在客户端和服务端停止后创建完整检查点并原子改档。例如首次抽卡完成状态:
```powershell
python .\tools\python\set_first_gacha_state.py --state .\data\state --completed
python .\tools\python\set_first_gacha_state.py --state .\data\state --completed --apply
```
正式运行时代码只接受编辑后的最终语义;开发工具不进入发布包。
## 临时邮件物品发放
`dev_mail_grant.py` 是独立的、仅监听环回地址的开发期浏览器工具。它只读取指定版本的 GameData,列出已验证、可走 `ItemDBInfo` 领取路径的有名道具:`FoodTable`(类型 5)、`CookingTable`(7)、`ResourceTable`(8)、`QuestItemTable`(13)、`UseItemTable`(14)、`CollectionTable`(17)、`MyRoomItemTable`(27)和 `InstantUseItemTable`(29)。`ResourceTable.Type=2` 的场景/展示哨兵和无可用名称行不提供;固定内容随机箱只用于反查内容物的真实 ID,所有 type 9 随机箱均不作为邮件选项。另提供单一金币货币条目 `type4/id0`,填写的数量在领取后直接叠加至钱包,不再发送“金币随机箱”。工具本身既不属于 `bd2server.exe`,也不修改 `data/state` 的九份账号状态。
启动工具时,`--mail-seed` 是只读的当前基础邮件种子;`--output` 是新生成的完整临时种子。工具启动后在浏览器打开 `http://127.0.0.1:8765/`:
```powershell
python .\tools\python\dev_mail_grant.py serve `
--game-data "E:\bd2\dl\GameData" `
--game-data-version "20260910162539" `
--mail-seed .\go\seed\v2_34_13\mail.json `
--output .\data\dev\mail-grants.json
```
工具启动时立即原子写出规范化的完整 `--output`(尚未发放也一样),因此首次启用时可先启动工具、再让本地服务端监听这个输出文件。每次发放同样原子更新该文件。`bd2server` 的邮件服务会在下一次正常 `/MailInfo` 请求检查它:网页发放后重新打开或刷新游戏邮箱即可看到新邮件,**不需要每次重启服务器**。服务仅在启动时需要加入(或替换为)以下参数:
```powershell
--mail-seed ".\data\dev\mail-grants.json"
```
客户端 `MailDBInfo.ItemType`、`ItemId` 和 `ItemCount` 均为 `int32`,所以该工具把单附件数量限制为 `1..2147483647`;每封工具邮件固定只有一个附件。当前官方样本中单封最多观察到 5 个附件,但没有证据证明这是协议上限,因此工具不据此宣称或实施“5 件”上限。客户端邮箱 UI 按一次请求加载最多 100 封普通邮件,现有本地服务目前回传全部未开封邮件,故大量历史未领取邮件的实际 UI 表现尚待验证。现有本地 `/MailOpen` 对同一邮件 ID 的领取由 `data/state/mail.json` 的 `opened` 集合持久化,重试不会重复发奖;工具会在完整种子中分配唯一递增邮件 ID。
曾从开发工具发放的 `ResourceTable 90045`(金币遗失物品)会在客户端邮件详情打开时因缺少 `CostumeTable id405` 崩溃。修复工具 `repair_invalid_dev_mail_resources.py` 默认只演练;确需移除已误领的 `90045/90046` 实例时,先停止客户端与服务端,再用 `--apply` 自动创建、校验九文件备份并只修 `items.json`,保留邮件已领取与发放台账。
这不是“所有 GameData 表都可发放”的虚假承诺:角色(元素类型 6)、装备(10)、服装(11)和我的房间奖杯(28)在客户端 `RewardDBInfoBundle` 中分别必须使用 `CharDBInfo`、`EquipDBInfo`、`CostumeDBInfo`、`MyRoomTrophyDBInfo`,而当前本地邮件服务尚未连接相应领域存档,工具不会提供它们;直接伪装成 `ItemDBInfo` 会造成客户端状态错误。付费/普通货币之外的特殊货币亦不在当前本地钱包实现范围内。客户端 `DataManager.GetItemDTO` 对 `ContentTicket`(19)和 `LobbySettingItem`(25)没有可用于 `ItemDBInfo` 领取的 DTO 分支,故也没有提供;`GetItemInfo` 的显示分支不足以证明可安全存储。若要补齐这些类型,需要先实现对应的服务端存储、去重及正确 reward-bundle 字段,不需要客户端 patch。
热载只接受经过 `mail.Starter.Validate` 校验的完整 JSON 种子:文件未变化时不会重新读取;被检测到的坏替换会保留上一次已验证邮箱,并使该次 `/MailInfo` 请求失败而不会部分加载。工具本身总是完整写临时文件、`fsync` 后原子替换,正常发放不会让服务器看到半文件。
## 任务 38 定向回档
该工具只撤销 pack21 quest38 的进度、四项物品和 1500 金币,保留其他账号资产;兼容旧存档和 v2 `pack:quest` 键: