# 项目排期文件 服务端从发布目录中的固定 `schedules/` 目录读取全部 `.bd2schedule` 文件,完整校验后合并下发排期。文件采用自定义二进制格式。可在游戏版本不变时单独发布排期文件,覆盖相应文件后重启服务端加载。文件中的游戏和 GameData 版本标签表示协议,排期 `revision` 独立表示日历修订。 可使用 ```pwsh .\build-release.ps1 -SchedulesOnly ``` 单独构建排期文件。 ## 二进制格式版本 1 整数使用小端编码。文件头固定 46 字节: | 偏移 | 长度 | 内容 | | --- | --- | --- | | 0 | 8 | 魔数 `BD2SCH` 后接两个零字节 | | 8 | 2 | uint16 格式版本,当前为 1 | | 10 | 4 | uint32 payload 字节数 | | 14 | 32 | payload 的 SHA-256 原始摘要 | | 46 | payload 长度 | 按固定顺序编码的记录 | 定义在 `go/internal/server/domain/events/calendar/protocol_adapter.go` ,自行查看。 ## 更新和验证 排期更新由项目维护,相关文件的 revision 随数据修订更新。