# 离线开发工具 这里的程序用于查表、转换种子和维护测试存档。它们不属于游戏服务端运行时,不会进入 `bd2server.exe`。 Python 版本为 3.11 以上;GameData 分页 AES 解密需要 `pycryptodome`: ```powershell python -m pip install pycryptodome ``` ## 客户端源码镜像与 Proto 查看 客户端反编译源码、混淆翻译表和官方会话抓包是开发取证输入;这些工具只读取客户端目录,绝不原地改写。两个输出目录都必须位于 `--source` 之外。为避免清空人工文件,输出已存在时只有带本工具清单的目录才能被重新生成。 ```powershell # 用 ObfuscationTranslation 的 “混淆名⇨含义” 映射生成可检索 C# 镜像。 # 替换只作用于代码中的 C# 标识符;注释、字符串和字符字面量原样保留。 python .\tools\python\deobfuscate_client_source.py ` --source "" ` --mapping "" ` --output .\tmp\client-source-readable # 从 *Reflection.cs 内嵌的 FileDescriptorProto 重建真正的 .proto。 python .\tools\python\extract_client_proto.py ` --source "" ` --output .\tmp\client-proto ``` 反混淆输出根下的 `.bd2-deobfuscate-manifest.json` 记录有效映射、冲突改名、未处理警告和替换统计。映射含命名空间或路径时,工具取末段并规范为一个合法标识符;发生同名时加入稳定后缀。该镜像用于阅读与检索,并不承诺可编译。 Proto 输出根按 descriptor 原始文件名保存可读 `.proto`;`client-descriptors.pb` 是无损 `FileDescriptorSet`,用于保留文本渲染器暂未展开的复杂 options。`.bd2-proto-extract-manifest.json` 记录 package、依赖、源 Reflection、descriptor/.proto SHA-256 和渲染警告。 ## 查询 GameData 无需运行 `go test` 或构建服务端: ```powershell # 列出任务库中的表 python .\tools\python\gamedata_db.py tables --root "" --version "<版本>" --db quest --match QuestTable # 查看表结构 python .\tools\python\gamedata_db.py schema --root "" --version "<版本>" --db quest --table QuestTable22 # 展开一行 protobuf 的指定字段 python .\tools\python\gamedata_db.py row --root "" --version "<版本>" --db quest --table PackTable --id 21 --fields 45 # 查看任务真实奖励(五个难度槽分别显示) python .\tools\python\gamedata_db.py rewards --root "" --version "<版本>" --pack 21 --quest 38 # 沿真实 PackTable.NextPackId 查看故事包链 python .\tools\python\gamedata_db.py chain --root "" --version "<版本>" --start-pack 21 # 任意只读 SQL;参数用重复的 --param 传入 python .\tools\python\gamedata_db.py sql --root "" --version "<版本>" --db pack21 ` --query "SELECT id,ProtoBuf FROM BattleDeckTable WHERE id=?" --param 1 # 必要时导出普通 SQLite,默认拒绝覆盖 python .\tools\python\gamedata_db.py extract --root "" --version "<版本>" --db quest --output .\tmp\quest.db ``` GameData 根目录和版本没有机器相关默认值,所有查询都必须显式传入 `--root` 和 `--version`。 ## 种子转换 输入必须是已经解密、解包后的原始 protobuf,不接受 HTTP 信封或 AES 密文: ```powershell python .\tools\python\import_seed.py login .\decoded\LoginUser.pb ` --packet-code 11 --output .\go\seed\v2_34_13\login_user.json python .\tools\python\import_seed.py starter ` --items .\decoded\ItemInfo.pb ` --costumes .\decoded\CostumeInfo.pb ` --characters .\decoded\CharInfo.pb ` --output .\go\seed\v2_34_13\starter_player.json python .\tools\python\import_seed.py mail .\decoded\MailInfo.pb ` --output .\go\seed\v2_34_13\mail.json ``` 输出已存在时默认拒绝覆盖;审阅输入和预期差异后才传 `--force`。 `readonly` 子命令接收一个 JSON 清单,键是接口路径,值含 `packet_code` 和相对于清单的 protobuf 文件路径: ```json { "/SkyWayScheduleInfo": { "packet_code": 162, "protobuf": "SkyWayScheduleInfo.pb" } } ``` ## 临时邮件物品发放 `dev_mail_grant.py` 是独立的、仅监听环回地址的开发期浏览器工具。它只读取指定版本的 GameData,列出已验证、可走 `ItemDBInfo` 领取路径的有名道具:`FoodTable`(类型 5)、`CookingTable`(7)、`ResourceTable`(8)、`QuestItemTable`(13)、`UseItemTable`(14)、`CollectionTable`(17)、`MyRoomItemTable`(27)和 `InstantUseItemTable`(29)。`ResourceTable.Type=2` 的场景/展示哨兵和无可用名称行不提供;固定内容随机箱只用于反查内容物的真实 ID,所有 type 9 随机箱均不作为邮件选项。另提供单一金币货币条目 `type4/id0`,填写的数量在领取后直接叠加至钱包,不再发送“金币随机箱”。工具本身既不属于 `bd2server.exe`,也不修改 `data/state` 的九份账号状态。 启动工具时,`--mail-seed` 是只读的当前基础邮件种子;`--output` 是新生成的完整临时种子。工具启动后在浏览器打开 `http://127.0.0.1:8765/`: ```powershell python .\tools\python\dev_mail_grant.py serve ` --game-data "E:\bd2\dl\GameData" ` --game-data-version "20260910162539" ` --mail-seed .\go\seed\v2_34_13\mail.json ` --output .\data\dev\mail-grants.json ``` 工具启动时立即原子写出规范化的完整 `--output`(尚未发放也一样),因此首次启用时可先启动工具、再让本地服务端监听这个输出文件。每次发放同样原子更新该文件。`bd2server` 的邮件服务会在下一次正常 `/MailInfo` 请求检查它:网页发放后重新打开或刷新游戏邮箱即可看到新邮件,**不需要每次重启服务器**。服务仅在启动时需要加入(或替换为)以下参数: ```powershell --mail-seed ".\data\dev\mail-grants.json" ``` 客户端 `MailDBInfo.ItemType`、`ItemId` 和 `ItemCount` 均为 `int32`,所以该工具把单附件数量限制为 `1..2147483647`;每封工具邮件固定只有一个附件。当前官方样本中单封最多观察到 5 个附件,但没有证据证明这是协议上限,因此工具不据此宣称或实施“5 件”上限。客户端邮箱 UI 按一次请求加载最多 100 封普通邮件,现有本地服务目前回传全部未开封邮件,故大量历史未领取邮件的实际 UI 表现尚待验证。现有本地 `/MailOpen` 对同一邮件 ID 的领取由 `data/state/mail.json` 的 `opened` 集合持久化,重试不会重复发奖;工具会在完整种子中分配唯一递增邮件 ID。 这不是“所有 GameData 表都可发放”的虚假承诺:角色(元素类型 6)、装备(10)、服装(11)和我的房间奖杯(28)在客户端 `RewardDBInfoBundle` 中分别必须使用 `CharDBInfo`、`EquipDBInfo`、`CostumeDBInfo`、`MyRoomTrophyDBInfo`,而当前本地邮件服务尚未连接相应领域存档,工具不会提供它们;直接伪装成 `ItemDBInfo` 会造成客户端状态错误。付费/普通货币之外的特殊货币亦不在当前本地钱包实现范围内。客户端 `DataManager.GetItemDTO` 对 `ContentTicket`(19)和 `LobbySettingItem`(25)没有可用于 `ItemDBInfo` 领取的 DTO 分支,故也没有提供;`GetItemInfo` 的显示分支不足以证明可安全存储。若要补齐这些类型,需要先实现对应的服务端存储、去重及正确 reward-bundle 字段,不需要客户端 patch。 热载只接受经过 `mail.Starter.Validate` 校验的完整 JSON 种子:文件未变化时不会重新读取;被检测到的坏替换会保留上一次已验证邮箱,并使该次 `/MailInfo` 请求失败而不会部分加载。工具本身总是完整写临时文件、`fsync` 后原子替换,正常发放不会让服务器看到半文件。 ## 工具测试 ```powershell python -m unittest discover -s .\tools\python\tests -p 'test_*.py' -v ```