# 客户端插件工程 - `LocalIdentity/`:连接根目录 `versions.json` 所选客户端与本地服务器;构建产物为 `BD2LocalIdentity.dll`。 - `CaptureEnvironment/`:独立原版对照客户端抓包使用;构建产物为 `BD2CaptureEnvironment.dll`。 两个插件用于不同客户端环境。原版抓包环境不得安装 `BD2LocalIdentity.dll`。 客户端、资源与插件版本都来自根目录 `versions.json`;MSBuild 在中间目录生成 C# 常量,源码不保存第二份版本值。 构建时必须显式传入对应客户端目录: ```powershell dotnet build .\plugins\LocalIdentity\LocalIdentity.csproj -c Release -p:GameDir="<本地服客户端目录>" dotnet build .\plugins\CaptureEnvironment\CaptureEnvironment.csproj -c Release -p:GameDir="<原版客户端目录>" ``` 启动原版抓包环境: ```powershell .\tools\python\start-official-capture.ps1 ` -GameDir "<原版客户端目录>" ` -LocalClientDir "<本地服客户端目录>" ``` 用户数据共享目录默认从当前 Windows 用户目录推导;特殊环境可另外传入 `-SharedDataDir`。