- add character imprint, awakening, and equipment refinement - add equipment ticket gacha and persistent progression fields - add request-scoped account transactions with crash recovery - persist age confirmation and isolate client plugin patches - separate one-off save repair tools from shipped tooling
客户端插件工程
LocalIdentity/:连接本地服务器的客户端使用;构建产物为BD2LocalIdentity.dll。CaptureEnvironment/:独立原版对照客户端抓包使用;构建产物为BD2CaptureEnvironment.dll。
两个插件用于不同客户端环境。原版抓包环境不得安装 BD2LocalIdentity.dll。
构建时必须显式传入对应客户端目录:
dotnet build .\plugins\LocalIdentity\LocalIdentity.csproj -c Release -p:GameDir="<本地服客户端目录>"
dotnet build .\plugins\CaptureEnvironment\CaptureEnvironment.csproj -c Release -p:GameDir="<原版客户端目录>"
启动原版抓包环境:
.\tools\python\start-official-capture.ps1 `
-GameDir "<原版客户端目录>" `
-LocalClientDir "<本地服客户端目录>"
用户数据共享目录默认从当前 Windows 用户目录推导;特殊环境可另外传入 -SharedDataDir。