- replace the Haskell bridge with transactional SQLite state and validation - centralize versions and harden resource, capture, and release tooling - complete active gacha schedules, point exchange, and mail grants - add equipment refinement, presets, and ordinary formation workflows - improve client plugins, request timing, and normalized persistence
客户端插件工程
LocalIdentity/:连接根目录versions.json所选客户端与本地服务器;构建产物为BD2LocalIdentity.dll。CaptureEnvironment/:独立原版对照客户端抓包使用;构建产物为BD2CaptureEnvironment.dll。
两个插件用于不同客户端环境。原版抓包环境不得安装 BD2LocalIdentity.dll。
客户端、资源与插件版本都来自根目录 versions.json;MSBuild 在中间目录生成 C# 常量,源码不保存第二份版本值。
构建时必须显式传入对应客户端目录:
dotnet build .\plugins\LocalIdentity\LocalIdentity.csproj -c Release -p:GameDir="<本地服客户端目录>"
dotnet build .\plugins\CaptureEnvironment\CaptureEnvironment.csproj -c Release -p:GameDir="<原版客户端目录>"
启动原版抓包环境:
.\tools\python\start-official-capture.ps1 `
-GameDir "<原版客户端目录>" `
-LocalClientDir "<本地服客户端目录>"
用户数据共享目录默认从当前 Windows 用户目录推导;特殊环境可另外传入 -SharedDataDir。