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项目排期文件
服务端从发布目录中的固定 schedules/ 目录读取全部 .bd2schedule 文件,完整校验后合并下发排期。文件采用自定义二进制格式。可在游戏版本不变时单独发布排期文件,覆盖相应文件后重启服务端加载。文件中的游戏和 GameData 版本标签表示协议,排期 revision 独立表示日历修订。
可使用
.\build-release.ps1 -SchedulesOnly
单独构建排期文件。
二进制格式版本 1
整数使用小端编码。文件头固定 46 字节:
| 偏移 | 长度 | 内容 |
|---|---|---|
| 0 | 8 | 魔数 BD2SCH 后接两个零字节 |
| 8 | 2 | uint16 格式版本,当前为 1 |
| 10 | 4 | uint32 payload 字节数 |
| 14 | 32 | payload 的 SHA-256 原始摘要 |
| 46 | payload 长度 | 按固定顺序编码的记录 |
定义在 go/internal/server/calendar/records.go ,自行查看。
更新和验证
排期更新由项目维护,相关文件的 revision 随数据修订更新。